TACHRA IMMERSIVE EXPERIENCE STUDIO

تجربه را از صفحه بیرون بیاورید و وارد دنیای کاربر کنید.

تچرا با واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و XR تجربه‌هایی می‌سازد که مخاطب فقط آن‌ها را نمی‌بیند؛ در آن‌ها حرکت می‌کند، انتخاب می‌کند و بخشی از داستان برند می‌شود.
XR
AR · جهان روی واقعیتVR · حضور کاملXR · ترکیب دو جهان

واقعیت افزوده · AR

قرار دادن محصول، اطلاعات یا داستان دیجیتال روی محیط واقعی کاربر.

واقعیت مجازی · VR

ساخت یک فضای مستقل که مخاطب با تمام توجه وارد آن می‌شود.

واقعیت ترکیبی و XR

اتصال اشیای دیجیتال، محیط فیزیکی و رفتار کاربر در یک تجربه واحد.

FLAT · فقط مشاهده
SPATIAL · حضور و تعامل
3D
WHY IMMERSIVE؟

بعضی تجربه‌ها برای یک صفحه تخت بیش از حد واقعی‌اند.

وقتی انتخاب به مقیاس، فضا، حرکت یا احساس حضور وابسته است، تصویر و ویدئو همیشه کافی نیستند. XR فاصله میان «تصور کردن» و «تجربه کردن» را کوتاه می‌کند.

قبل از خرید، تجربه کنید

محصول را در فضای واقعی، با اندازه و زاویه مناسب ببینید.

به‌جای توضیح، حضور بسازید

آموزش، نمایشگاه یا محیطی را تجربه کنید که هنوز در دسترس نیست.

تعامل را به حافظه تبدیل کنید

کاربر با انتخاب و حرکت، روایت را شخصی و ماندگار می‌کند.
IMMERSIVE USE CASES

تجربه‌هایی که به اقدام واقعی منتهی می‌شوند

XR زمانی ارزشمند است که یک اصطکاک واقعی را کم کند، فهم را عمیق‌تر یا تصمیم را مطمئن‌تر سازد.

01 · COMMERCE

تجربه محصول پیش از خرید

محصول را در مقیاس و زمینه واقعی ببینید.

02 · LEARNING

آموزش و شبیه‌سازی

تمرین موقعیت‌هایی که اجرای واقعی آن دشوار است.

03 · PLACE

تور و بازدید مجازی

فضا را مستقل از زمان و مکان قابل کشف کنید.

04 · CULTURE

کمپین و داستان برند

مخاطب را به بازیگر داستان تبدیل کنید.

05 · INDUSTRY

راهنمای عملیات

اطلاعات را دقیقاً روی نقطه انجام کار نمایش دهید.
FROM IDEA TO IMMERSION

از سناریو تا تجربه؛ هر لایه قبل از ساخت اعتبارسنجی می‌شود

ابتدا ارزش تجربه را ثابت می‌کنیم، سپس وارد تولید سه‌بعدی و توسعه می‌شویم.

01

Discovery

هدف، مخاطب و محیط استفاده.

02

Spatial Story

حرکت، نگاه و مسیر کاربر.

03

Prototype

نمونه سبک و قابل آزمایش.

04

Production

مدل سه‌بعدی، صدا و منطق.

05

Launch & Learn

سنجش رفتار و بهبود تجربه.
THE IMMERSIVE STACK

تجربه خوب فقط یک مدل سه‌بعدی زیبا نیست.

تصویر، تعامل، عملکرد و دسترسی باید مثل یک سیستم واحد کار کنند.

✓ مدل و انیمیشن بهینه برای اجرای روان
✓ تعامل قابل فهم برای دست، نگاه و لمس
✓ مسیر جایگزین برای دستگاه‌های متفاوت
✓ اندازه‌گیری رویدادهای معنادار

EXPERIENCE LAYER
3D CONTENT LAYER
INTERACTION LAYER
PLATFORM LAYER
COMMON XR QUESTIONS

پرسش‌های متداول درباره تجربه‌های فراگیر

اگر محیط واقعی بخشی از تجربه یا ورود آسان با موبایل مهم است، AR مناسب‌تر است. اگر حضور در فضای مستقل هدف باشد، VR ارزش بیشتری دارد.

خیر. بسیاری از تجربه‌های AR با موبایل و برخی تجربه‌های فضایی از طریق وب قابل ارائه‌اند.
بله؛ مدل‌سازی، بهینه‌سازی، متریال، انیمیشن و آماده‌سازی دارایی‌ها می‌تواند بخشی از فرایند باشد.
شروع و تکمیل تجربه، تعامل با اشیا، زمان حضور، نقاط ریزش و اقدام پس از تجربه سنجیده می‌شوند.
OPEN A NEW DIMENSION

ایده شما در کدام واقعیت بهتر زندگی می‌کند؟

در جلسه کشف اولیه، مسئله، مخاطب و محیط استفاده را بررسی می‌کنیم و ساده‌ترین نسخه ارزشمند را مشخص می‌کنیم.